Como jogar
Em dois minutos você entende; em duas rodadas já está discutindo se “abacate” é mais verde ou mais amarelo.
Monte a sala
- Abra o Pitacor no navegador do PC ou do celular. Escolha um apelido e monte seu avatar.
- Crie uma sala. Você vira o anfitrião e recebe um código curto, de letras.
- Chame a turma mandando o link da sala (ou o código, para digitar em “Entrar”). São de 3 a 10 jogadores.
- Ajuste as regras se quiser: meta de pontos, tempo das dicas e dos palpites, palpites visíveis ou ocultos, tabuleiro normal ou Ultra Hard. Os padrões já funcionam bem.
- Quando todo mundo estiver no lobby, o anfitrião aperta Começar.
Uma rodada
- Quem dá a dica (a vez vai passando por todos) recebe quatro cores e escolhe uma. Só essa pessoa vê a cor escolhida.
- Ela escreve a primeira dica: uma palavra só. Vale objeto, comida, lugar, sentimento… só não vale nome de cor nem coordenada.
- Todos os outros marcam uma casa no tabuleiro. Cada casa só cabe um marcador: quem confirma primeiro fica com ela.
- Quem deu a dica decide: dar uma segunda dica, de até duas palavras, ou passar. Passar de propósito dobra os pontos dela na rodada, mas deixa todo mundo com um palpite só.
- Se houve segunda dica, cada um põe um segundo marcador. Vale o melhor dos dois.
- Na revelação a cor aparece, os anéis de pontuação se desenham em volta dela e os pontos voam para o placar.
A partida acaba quando alguém chega à meta (25 pontos, por padrão). Os detalhes de pontuação estão em Regras.
Controles
| Onde | Como marcar |
|---|---|
| PC | Passe o mouse para ver a coordenada, clique para escolher e confirme. Enter confirma e as setas movem a seleção. |
| Celular | Toque numa casa para ver a prévia grande com a lupa e aperte confirmar. Faça pinça para dar zoom. Em pé, o tabuleiro fica deitado para caber inteiro. |
| TV | A TV só mostra; todo mundo joga pelo celular. |
Modo TV
Jogando todo mundo junto, na mesma sala? Abra o Pitacor numa TV, telão ou num PC ligado à TV e escolha Modo TV. A tela mostra um QR code e o código da sala: cada um lê com o celular e entra. A TV exibe o tabuleiro grande, o placar e as revelações, toca a música e os efeitos, e não ocupa vaga de jogador. Também dá para ligar uma TV numa sala que já existe, pelo botão “TV” no lobby.
Dicas para mandar bem
- Pense em coisas, não em cores. “Banana” diz muito mais que “amarelo” (que, aliás, nem é aceito).
- Lembre da claridade. “Vinho” e “morango” estão na mesma família, mas um é bem mais escuro.
- Use a segunda dica para corrigir a rota. Viu os marcadores muito para a esquerda? Puxe a turma com a segunda dica.
- Passar vale a pena quando os palpites já estão em cima: os pontos de quem deu a dica dobram.
- Telas mudam as cores. Modo noturno, filtro de luz azul e brilho baixo deixam tudo mais quente ou mais escuro. Para a partida ficar justa, desligue esses filtros.