Pitacor English Jogar agora

Regras

Tudo o que o servidor do jogo confere por você. Ninguém precisa decorar: o Pitacor avisa quando uma dica não vale e faz as contas sozinho.

Jogadores e tabuleiro

A rodada

  1. O jogo sorteia quatro cores bem separadas no tabuleiro (sem repetir alvos da partida). Quem dá a dica escolhe uma delas: essa é a cor-alvo, que só essa pessoa vê.
  2. Primeira dica: uma palavra.
  3. Primeiro palpite: cada adivinhador coloca um marcador numa casa.
  4. Segunda dica ou passe: quem dá a dica pode escrever uma segunda dica, de uma ou duas palavras, ou passar.
  5. Segundo palpite (só se houve segunda dica): cada adivinhador coloca um segundo marcador. Conta o melhor dos dois.
  6. Revelação da cor-alvo e pontuação.

Marcadores

O que vale como dica

Pontuação

Os pontos dependem da distância entre o melhor marcador de cada adivinhador e a cor-alvo. Diagonais contam como vizinhas.

Alvo no centro: 3 pontos. Vizinhas (3×3): 2. Anel de fora (5×5): 1.
QuemPontos por rodada
Adivinhador3 na casa exata, 2 numa das 8 vizinhas, 1 no anel seguinte (o quadrado 5×5). Perto da borda, as zonas são cortadas pelo tabuleiro.
Quem deu a dica1 ponto por adivinhador que acertou a casa ou uma vizinha. Numa sala com exatamente 3 jogadores, são 2 pontos por adivinhador.
Bônus por passarSe quem deu a dica escolheu passar a segunda dica, seus pontos da rodada são multiplicados (×2 por padrão). Deixar o tempo acabar ou cair da sala conta como passar, mas sem bônus.

O anfitrião pode mudar esses valores na aba avançada do lobby, ou voltar ao padrão com um toque.

Fim da partida

A meta é de 25 pontos por padrão, e o anfitrião pode mudar. Há três jeitos de encerrar:

Empate é vitória compartilhada. No fim aparece o pódio, e a revanche volta ao lobby com as mesmas configurações.

Tempo

Quem chega no meio

Pode entrar com a partida rolando: joga a partir da próxima rodada, começa com 0 pontos e entra no fim da fila de quem dá dicas. Quem cai e volta pelo mesmo navegador retoma a própria vaga e os pontos.

Ultra Hard

Um tabuleiro menor, de 15 × 8 casas, em que nenhuma cor aparece: cada casa mostra só o código hexadecimal (como #3FA7FF). Quem dá a dica também só vê os códigos. As cores de verdade aparecem na revelação. As regras e os pontos são os mesmos.